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Exercice de théâtre d'impro | Échauffement dans un cours d'improvisation

Petit exercice d'échauffement avant de commencer notre cours théâtre improvisation le mardi soir. Nos comédiens ont joué au jeu du " Waahiii, hiiiaaah et changement de sens ". Ce jeu est une variante du jeu de cartes " UNO " Le jeu a été réalisé par la troupe des Impronautes ( Improvisatrices et improvisateurs Chellois ) au théâtre Albert Caillou à Chelles.


Comment jouer au jeu du " Waahiii, hiiiaaah et changement de sens " ?

En cercle, les improvisateurs se passent à l'aide d'un claquement de mains et du son " Waahiii " une balle imaginaire. Celle-ci devra faire rapidement et autant de fois qu'il y a de participants, le tour du cercle.


Pour ajouter du piment au jeu, le joueur a la possibilité de sauter le tour de son partenaire de gauche ou de droite. Pour cela, il doit simultanément entourer ses yeux avec les doigts de ses mains et lancer le son " Hiiiaaah " pour valider la proposition. (mimer des lunettes de vue) C'est donc au deuxième joueur de gauche ou de droite de reprendre la main.


Le joueur peut également changer le sens du jeu. Pour cela, il doit mettre ses poings fermés à hauteur du visage, pointant vers le bas ses deux coudes pliés et dire " Changement de sens " en même temps. C'est alors au joueur précédent de continuer avec le son " Wahiii " ou le son " Hiiiaaah " !


Après avoir fait deux ou trois tours pour vous entraîner, vous pouvez éliminer les joueurs à tour de rôle. Tous les participants ne respectant pas les règles, sont éliminés. Enfin, les trois joueurs restant reportent la partie !


Voir l'exercice d'improvisation théâtrale " Waahiii, Hiiiaaah, Changement de sens " sur Youtube :

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L'extension du jeu " Waahiii, Hiiiaaah, Changement de sens "

1. Résurrection : Le joueur lance la balle au dernier partenaire mort sur le front. Celui-ci ressuscite progressivement comme un zombie puis redevient normal. S'il se trompe, il est éliminé et c'est un joueur de gauche de reprendre la partie. Sinon, c'est au joueur qui vient de ressusciter de repartir avec le son " Waahiii " dans le sens de son choix.

2. Chut : Le joueur pose son index devant la bouche et dit " Chuuuut " en chuchotant. Il ne jouera pas au prochain tour. Le joueur d'après repart avec le son " Waahiii ", " Hiiiaaah " ou " Changement de sens ".

3. Youpla Boum : Tous les joueurs mettent 1 pied en avant en tapant par terre avec de l'énergie. Le joueur qui a lancé le Youpla Boum repart avec le son " Waahiii " dans le bon sens du jeu.

4. Brasil : Tous les joueurs se tournent face a leur partenaire de gauche ou de droite (attention à respecter le sens du jeu) et dansent la samba en chantant " toutoutou-toutou toulou " en faisant un tour complet. Le joueur qui a lancé le Brasil repart avec le son " Waahiii " dans le bon sens du jeu.

5. Balançoire : Tous les joueurs place ses mains comme s'ils tenaient les cordes d'une balançoires. Les improvisateurs partent en arrière puis en avant jusqu'à se rejoindre au centre deux fois de suite, en lançant un "hohoooooo" collectif. Le joueur qui a lancé la balançoire repart avec le son " Waahiii " dans le bon sens du jeu.

6. Balle Matrix : Le joueur passe la balle imaginaire au ralenti en direction du partenaire de gauche ou de droite. (attention à respecter le sens du jeu) Les joueurs doivent esquiver la balle pendant que la balle fait un tour complet ! (comme dans le film Matrix) Le joueur qui a lancé la balle Matrix repart avec le son " Waahiii " dans le bon sens du jeu.

7. Flipper : Tous les joueurs forment une boule avec leurs bras, s'entrechoquent et lancent des bruits de flipper pendant 7 secondes puis retournent à leur place. Le joueur qui a lancé le Flipper repart avec le son " Waahiii " dans le bon sens du jeu.

8. Tourbillon : Tous les joueurs se tournent face a leur partenaire de gauche ou de droite (attention à respecter le sens du jeu) , mettent les mains sur les épaules de leur partenaire et font un tour complet en tourbillonnant. Le joueur qui a lancé le Tourbillon repart avec le son " Waahiii " dans le bon sens du jeu.

9. Ascenseur : Le joueur appuie sur le bouton de l'ascenseur. Tous les improvisateurs se baissent jusqu'à s'être accroupi. Un des joueurs accroupis appuie à nouveau sur le bouton, se lève et lance une boule de bowling sur ses partenaires de jeu jusqu'à faire un strike. Les joueurs se relèvent et se repositionnent pour former un cercle. Le joueur qui a fait le strike repart avec le son " Waahiii " dans le bon sens du jeu.

10. Walking dead ! : Le joueur crie " Walking Dead ". Tous les joueurs deviennent des Zombies et se dirigent vers le joueur non contaminé pour le mordre. Pour survivre, le joueur charge son fusil à pompe et tire sur les Zombies. Si un mort-vivant mord le joueur armé, il est éliminé et le Zombie lance le son " Waahiii " pour relancer le jeu. Par contre, s'il est vivant et que tous les Zombies sont touchés, il repart avec le son " Waahiii " dans le bon sens du jeu.

11. Boomerang : Le joueur crie " Boomerang " et le lance dans le sens du jeu. Tous les joueurs se baissent en formant une vague comme si le Boomerang passait au dessus de leur tête jusqu'à faire un tour complet. Le joueur qui a lancé le Boomerang repart avec le son " Waahiii " dans le bon sens du jeu.

12. Powershot : Le joueur fait le geste Kamea de Dragon Ball Z vers un autre joueur en criant " Powershot ". Le partenaire visé doit croiser ses bras en disant " Get Back " pour contrer la boule de feu. S'il ne le fait pas, le joueur meurt sur-le-champ. Le joueur qui lance un Powershot doit le faire à trois reprises avant de reprendre la partie avec le son " Waahiii " dans le bon sens du jeu.

13. Goooal : Le joueur crie " Gooooooal " et se jette au milieu de la scène comme s'il venait de marquer un but. Tous les joueurs se joignent à lui pour lui faire part de leur joie pendant 5 secondes. Les improvisateurs se relèvent et se repositionnent pour former un cercle. Le joueur qui a fait le Goooal repart avec le son " Waahiii " dans le bon sens du jeu.

14. Gendarmerie : Le joueur crie " Gendarmerie " Tous les joueurs placent leur main droite sur la tempe et répondent " Nationale " L'improvisateur qui oublie de répondre est éliminé. Le joueur qui a lancé la mot " Gendarmerie " repart avec le son " Waahiii " dans le bon sens du jeu.

15. A toi ! : Le joueur pointe du doigt un autre partenaire et lui crie " A toi ! " Celui-ci doit chanter instantanément l'extrait d'une chanson. En cas d'hésitation, le joueur est éliminé. Dans le cas contraire, il repart avec le son " Waahiii " dans le sens de son choix.

16. Micro ondes : Le joueur crie " Micro Ondes " Tous les joueurs tournent sur eux même. Le joueur qui a lancé le Micro ondes repart avec le son " Waahiii " dans le bon sens du jeu.

17. Sabre lazer : Le joueur crie " Sabre lazer ", pointe son bras vers le joueur de gauche et procède à un système de balayage comme-ci il voulait décapiter tous ses partenaires de jeu. Les improvisateurs qui ne se baissent pas sont éliminés. Le joueur qui a lancé le Sabre Lazer repart avec le son " Waahiii " dans le bon sens du jeu.


A qui s'adressent les cours de théâtre d'improvisation ?

Nos cours de théâtre d'improvisation s'adressent à tous ceux et celles qui souhaitent découvrir le théâtre en s'amusant. Nous proposons des cours de théâtre le lundi, le mardi, le jeudi et le vendredi, de 21h00 à 23h00 (à partir de 18 ans).


Y a t'il des spectacles d'improvisation théâtrale à Chelles ?

Nous organisons et participons à des matchs d'improvisation et des spectacles d'improvisation tout au long de l'année !


N'hésitez pas à faire un tour sur notre site internet pour plus d'informations ! ➔ www.le7emesens.fr

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